很多玩家就说,我要买就买畅销品,就像看电影也是会看评分最高的,或者看的人最多的,视频点击量最高的,我肯定会点进去看一看,这其实是中国人的一个文化特性,中国人很害怕和别人不一样,别人懂的东西我也要懂,别人有的东西我也要有,别人玩过的东西我起码要玩过,不然就会感觉和这个世界是不是脱节了。
《梦幻西游》的玩家也会有一个说法,就是:不管喜不喜欢,先玩一下,你玩了之后可以不喜欢,但是你一定要来尝试下,可能有人不喜欢这款游戏,不喜欢回合制,但是它真真切切的在中国市场取得了不俗的地位,运营了这么多年,至今为止依旧辉煌,依旧霸榜。这样的一款游戏一定有它的伟大之处,那作为一个玩家你怎么能不来试一试呢,起码要来了解下这个现象级的游戏是怎么一回事。
事实是,业界的很多专业人士都玩梦幻,包括越来越多的国外开发者也来研究梦幻,因为整个梦幻的数值体系的策划,和社区的设计,绝对属于领先水平。很多老外无法理解为什么梦幻这么赚钱,这么多人玩。因为他们不了解中国人的社会属性和思维习惯,中国人喜欢人与人之间的互动。
吴:是的,一开始一群一起玩梦幻的玩家,结成友谊,哪怕游戏中是敌对的关系,也是人际关系的一种,也能体会到竞争的快乐。
现在的梦幻玩家在线下的交流也非常紧密,他们会分布在一个个的微信群里,一个个的直播频道里,一个个的QQ群里。线下交流会非常丰富。
触乐:梦幻和其他游戏都推出了桌面版,很多人可能都会为此感到奇怪。他们不太理解为什么把这么一个在手机上玩的东西搬到电脑上。
之前出现了一个东西叫模拟器,模拟器还是有不少用户的,很多人日常工作的时候,学习的时候,还是会觉着用台式电脑更方便,屏幕大可以同时多屏处理一些事情,虽然移动端是未来的趋势,但是手机屏幕的大小总是一个限制。还有就是电池的问题,平时有条件的话,我就在PC端上;在外面碎片化的时间,我就可以掏出移动端。
触乐:能否介绍一下《梦幻西游》无双版?梦幻无双可能是为数不多的顶着梦幻的名字进行新的游戏类型的尝试。
吴:这也算我们的试验吧,我们以前也试验过其他的一些类型,总的来说玩家对我们在这方面还是比较宽容的,他们允许我们来试,但最终我想我们还是靠作品来说话。
吴:我们没有什么特别明确的目标,最重要的是一个尝试,推出让玩家来接触一下即时战斗,看一看玩家的接受程度和喜爱程度。
吴:反响还不错,但也会遇到一些问题和挑战,但我们的态度是积极面对,我们会坚持不懈的去做,坚持不懈的去尝试。
我们公司的游戏轻易不会放弃,持续的做持续的做,不断的优化迭代。我们也知道《梦幻西游》无双版这款游戏做出来以后,一部分人会喜欢,一部分人会批评,不管怎样,都是一部诚意之作,研发超过两年多时间,投入了很优质的团队,我们一定会积极尝试下去。